Anda dapat memelihara anjing (dan membaca pikirannya) di Ghostwire: Tokyo

Ketika saya berbicara dengan pengembang di belakang Ghostwire: Tokyo awal tahun ini, mereka bersikeras bahwa itu bukan game horor. Meskipun berasal dari Tango Gameworks, sebuah studio yang dijalankan oleh kreator Resident Evil Shinji Mikami, tim tersebut sangat ingin menjauhkannya dari genre yang paling terkenal. Ketika saya memainkan bab pertama permainan, saya yakin mereka berbohong. Pembukaan yang menakutkan membuat saya melompat dari tempat duduk saya dengan visual menakutkan yang tiba-tiba dan makhluk yang menakutkan.

Isi
  • Tindakan menghilang
  • jam tangan yokai

Kemudian saya mendengar anjing menggonggong. Otak saya masuk ke mode panik, dengan asumsi saya akan bertemu dengan musuh anjing yang aneh seperti yang saya lakukan Setan penunggu. Sebaliknya, saya menemukan Shiba Inu yang benar-benar normal berkeliaran di jalan-jalan kosong permainan. Saat saya mendekatinya, saya mendapatkan satu tombol yang ingin dilihat semua orang: Pet. Kemudian saya melihat opsi kedua, menanyakan apakah saya ingin membaca pikiran anjing dengan memberinya makan. Saya mengeluarkan sekaleng makanan anjing dan anak anjing itu dengan senang hati berterima kasih kepada saya melalui subtitle sebelum menggali sejumlah uang yang terkubur untuk saya.

Setelah memainkan dua bab pertama dari Ghostwire: Tokyo, Saya menyukai cara permainan menyeimbangkan yang aneh dan aneh. Itu membuatku tertawa sama seperti itu membuatku melompat sejauh ini.

Tindakan menghilang

Ghostwire: Tokyo memiliki pembukaan yang menakutkan. Aku melihat semua orang di Tokyo tiba-tiba menghilang, meninggalkan jalanan kosong yang membingungkan. Suasana langsung mencekam. Gim ini adalah gim petualangan orang pertama di mana pemain melintasi kota berkabut, dan ini adalah dunia yang meresahkan untuk dijelajahi. Lingkungan dikotori dengan pakaian saat pakaian dijatuhkan dari orang-orang ketika mereka menghilang.

Sebuah roh dalam jas hujan kuning berdiri di sebuah jalan di Ghostwire: Tokyo.

Yang lebih menyeramkan adalah penggunaan musik dalam game. Anda akan berpikir bahwa permainan tentang kota kosong tidak akan memiliki suara, tetapi yang terjadi adalah sebaliknya. Musik bentrok menggelegar dari gedung saat Anda menjelajah, yang sangat masuk akal. Tidak ada yang punya waktu untuk mematikan speaker mereka karena mereka menghilang ke eter. Rasanya benar-benar seperti mengembara setelah peristiwa kepunahan mendadak dan melihat apa yang dilakukan umat manusia di saat-saat terakhirnya, yang sekarang terawetkan dalam damar.

Apa yang benar-benar meningkatkan faktor ketakutan adalah teror psikologis permainan. Musuh paling mendasar, misalnya, adalah roh kurus tanpa wajah yang memegang payung. Mereka bergerak perlahan, membuatnya mudah untuk menembak mereka dari jauh dengan serangan sihir (permainan ini pada dasarnya adalah penembak tanpa senjata), tetapi mereka adalah pemandangan yang menghantui. Menyelinap di belakang satu untuk membunuh diam-diam dan Anda akan melihat wajahnya yang pucat berteriak sejenak, yang lebih menakutkan daripada membiarkannya menyerang Anda.

Sebuah serangan roh di Ghostwire: Tokyo.

Gim ini juga menampilkan trik visual seram yang memberikan keseluruhan Hantu atmosfer. Dalam bab pembuka, saya berjalan melalui rumah sakit saat lampu neon berkedip. Di ujung satu lorong, segerombolan kursi lipat logam tiba-tiba terbang entah dari mana, membentuk dinding penghalang jalan. Ketika berbicara dengan roh di dunia, saya melihat daun jendela di sebuah bangunan di latar belakang terbanting ke atas dan ke bawah.

Meskipun saya telah mengalami beberapa ketakutan melompat sejak awal, saya mengerti mengapa para pengembang tidak ingin melukisnya sebagai game horor. Ini meresahkan, tetapi tidak mencoba menakut-nakuti pemain. Pertarungan bisa dimenangkan dengan relatif mudah dan tidak ada kelangkaan sumber daya, jadi ini bukan pengalaman menegangkan yang Anda harapkan dari gim horor biasa. Sebaliknya, ini adalah kelas master dalam atmosfer, mengubah Tokyo menjadi kota yang benar-benar terasa kerasukan.

jam tangan yokai

Tidak semua roh jahat — bahkan, beberapa di antaranya benar-benar lucu. Ghostwire: Tokyo berakar pada cerita rakyat Jepang dan menampilkan beberapa yōkai. Beberapa di antaranya praktis, seperti tengu terbang yang bisa digunakan pemain untuk bergulat untuk mencapai gedung tinggi. Yang lain lucu, seperti kucing ajaib yang menjalankan toko serba ada dan selalu bersemangat untuk mengeluarkan uang dari saya.

Yōkai memainkan peran besar dalam subquest berdasarkan waktu saya sejauh ini. Saya menemukan satu roh menangis tentang bagaimana payung mereka lari. Benar saja, saya berjalan ke depan dan melihat makhluk payung melompat-lompat di sekitar lokasi konstruksi. Dalam misi lain, saya perlu mengelabui kappa agar memakan mentimun agar saya bisa menangkapnya. Saya senang melihat bagaimana gim ini mengadaptasi berbagai potongan cerita rakyat menjadi pencarian dan karakter kreatif sejauh ini, dan itulah yang paling ingin saya alami dalam gim penuh.

Roh dengan serangan cakar anjing di Ghostwire: Tokyo.

Hal terbaik dan terlucu yang pernah saya temui sejauh ini adalah tanuki. Selama chapter 2, saya bertemu dengan roh rakun yang mengeluh bahwa semua temannya telah berhamburan. Saya ditugaskan untuk melacak mereka dalam pencarian standar “menemukan benda tersembunyi”, tetapi itu jauh lebih menyenangkan daripada permainan rata-rata Anda. Saya perlu mencari benda mati acak yang memiliki ekor rakun dan tersebar di seluruh dunia untuk menemukan tanuki yang tersembunyi.

Sangat jauh, Ghostwire: Tokyo penuh dengan pesona tersembunyi seperti itu, membuatnya lebih aneh dari yang Anda harapkan dari trailer gelapnya. Kengerian psikologis yang meresahkan masih ada (satu subquest yang berlatar rumah penimbun lalat membuat perut saya mulas), tetapi Tango Gameworks tampaknya sedang bersenang-senang dengan menata ulang Tokyo sebagai kota yang dikuasai oleh roh-roh eksentrik yang hanya ingin menjual dango kepada Anda. . Persediaan makanan anjing, karena Anda akan memberi makan banyak anjing.

Ghostwire: Tokyo diluncurkan pada 25 Maret untuk PlayStation 5 dan PC. Sebuah pendahuluan novel visual tersedia secara gratis sekarang.






Leave a Comment