Bukannya tersesat di Elden Ring, aku malah tersesat

Setelah menghabiskan beberapa jam dengan FromSoftware terbaru, saya dapat mengatakan bahwa Cincin Elden bukan untuk saya. Kombinasi dari kesulitan yang intens, kurangnya arah, dan menu yang kikuk berarti itu tidak membenamkan saya dengan cara yang sama seperti permainan seperti Legenda Zelda: Breath of the Wild atau bahkan Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali.

Isi
  • Pesan-pesan
  • Pengalaman pengguna
  • Tanpa arah

“Immersion” adalah kata kunci yang sering dikaitkan dengan game dunia terbuka, karena pengembang berusaha sekuat tenaga untuk memikat pemain di alam semesta padat yang mereka buat. Judul FromSoftware’s Souls selalu mencoba memikat pemain melalui dunia fantasi yang mengerikan dan kurva kesulitan yang intens yang menuntut pemain mendedikasikan diri mereka pada permainan untuk mendapatkan hasil maksimal darinya.

Mencampur formula itu dengan a Nafas Liar-seperti dunia adalah bekerja untuk banyak orangtetapi bagi saya, beberapa elemen di jam-jam pertama saya bermain Cincin Elden membuatnya cukup menantang untuk peduli melihat pengalaman ini.

Pesan-pesan

Cincin Elden memiliki pembukaan yang gelap dan suram yang tidak takut untuk membuang banyak pengetahuan dan istilah khusus permainan pada pemain sebelum mengadu mereka dengan musuh yang ditakdirkan untuk mereka kalah. FromSoftware membuat pembukaan ini dengan rumit, tetapi memainkannya pada hari-hari setelah peluncuran berarti bahwa area pembukaan ini dihiasi dengan banyak noda darah orang yang melompat dari tepian dan pesan bermanfaat seperti “coba jari, tapi lubang.”

Setiap intrik pembukaan ini segera terhalau bagi saya ketika saya melihat beberapa pesan mengatakan semacam variasi dari komentar cabul yang sama dengan banyak penilaian positif. Ya, ini cukup lucu, tapi saya kesulitan menanggapi dunia George RR Martin dan pengetahuan yang padat dengan serius karena saya dibombardir dengan trolling yang digerakkan oleh pemain tepat di awal permainan.

Pesan dan noda darah, memang, adalah fitur opsional yang pemain benar-benar khawatir tentang worldbuilding dapat memilih keluar, bahkan jika itu dengan biaya fitur online lainnya yang menyenangkan untuk digunakan. Ini adalah kebiasaan non-opsional dari permainan yang benar-benar membuat masalah bagi saya.

Layar pedagang yang menjual Lost Ashes of War di Elden Ring.

Pengalaman pengguna

Cincin Eldenmenu tidak besar. Teksnya kecil, dan seluk-beluknya tidak dijelaskan. Butuh berjam-jam bermain dan berkonsultasi dengan teman untuk mempelajari cara menggunakan panggilan atau memanggil Torrent tanpa melalui banyak menu selama pertempuran. Itu bukan penemuan; itu frustrasi. Pemain juga tidak dapat menjeda, yang merupakan rangkaian pokok tetapi masih merepotkan.

Pengembang dapat menambahkan fitur seperti pelacakan pencarian atau peta mini yang akan membuat Cincin Elden lebih mudah didekati oleh orang-orang seperti saya yang cepat terpental. Dan menambahkannya tidak akan berdampak negatif pada pengalaman, terutama jika diterapkan secara opsional.

Wacana terbaru seputar Cincin Elden telah datang dari gambar yang diolah menunjukkan seperti apa game itu jika Ubisoft mengembangkannya, lengkap dengan UI yang sombong. Sementara gambar lelucon pasti berlebihan dengan banjir teks di layar, saya tentu tidak keberatan jika pemain memiliki opsi untuk mengaktifkan setidaknya beberapa di antaranya. Mereka bahkan bisa mati secara default, tapi setidaknya saya ingin lebih banyak opsi pendekatan dan aksesibilitas.

"Jika Ubisoft mengembangkan Elden Ring" melalui https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh

— Jason Schreier (@jasonschreier) 6 Maret 2022

Tanpa arah

Kurangnya arahan di luar Sites of Grace seharusnya mendorong pemain untuk mencatat dan menjelajahi dunia dengan kecepatan mereka sendiri. Sayangnya, itu akhirnya membuatku bingung dan tanpa arah setelah bos permainan awal seperti Margit menghalangiku sebelumnya Cincin Elden benar-benar bisa bergulir.

Meskipun saya menghormati mereka yang menikmati kurangnya arah dalam Cincin Eldenmenu dan peta, bagi saya, itu bisa menurunkan moral. Nafas Liar sedikit lebih mudah dan memiliki pelacak pencarian yang dapat dirujuk oleh pemain jika mereka menginginkan sedikit panduan. Saya sebenarnya ingin Cincin Elden lebih jika memegang tangan saya sedikit lebih. Ya, jalur terpandu yang mengarahkan saya ke arah tujuan pada peta mini tidak terlalu mendalam, tetapi juga tidak menghentikan permainan dan mencari sidequest samar di ponsel saya sehingga saya dapat mengetahui apa yang diinginkan permainan saya untuk melakukan.

Suatu hari, saya mungkin bisa mengatasi rasa frustrasi pengalaman pengguna ini dan menemukan permainan FromSoftware yang menawan dan imersif yang membuat semua orang di media sosial terobsesi. Tapi sekarang, saya tidak punya energi untuk menginvestasikan diri saya dalam permainan di mana pengalaman pengguna untuk pemain yang belum tahu sangat buruk.

Saya senang untuk mereka yang menyukainya, tapi Cincin Elden hanya tidak membenamkan saya, bahkan setelah memberikan cukup waktu untuk melakukannya.






Leave a Comment