[GUIDE] Panduan Sistem Diplomasi Civilization VII Agar Lebih Paham

Aplikasi.ac.id –

Di Civilization VII, sistem diplomasi dapet perubahan besar dengan hadirnya Influence sebagai mata uang utama. Sekarang, kamu nggak bisa lagi cuma ngelempar emas ke pemimpin lain buat dapetin apa yang kamu mau. Influence ini ngumpul tiap giliran, mirip kayak emas, dan bisa dipakai buat ningkatin hubungan, negosiasi perjanjian, atau bahkan operasi spionase.

Misalnya, kamu bisa pakai Influence buat buka perbatasan, ningkatin hubungan dagang, bikin aliansi, atau bahkan nyolong teknologi dari rival. Sistem di Civilization VII ini bikin diplomasi jadi lebih dalam dan strategis, jadi kamu harus ngelola Influence dengan bijak biar bisa mencapai tujuanmu.

Pada artikel ini, kami akan memberikan guide dan panduan lebih dalam mengenai sistem diplomasi di Civilization VII. Mari simak!

Influence: Mata Uang Diplomasi

Influence adalah bagian penting dari sistem diplomasi baru ini. Ini adalah sumber daya baru yang jadi mata uang utama untuk aksi-aksi diplomatik.

  • Setiap giliran, kamu otomatis dapat 10 Influence sebagai dasar (asumsikan kecepatan standar).
  • Kamu juga bisa dapet Influence tambahan lewat berbagai cara, seperti membangun bangunan tertentu, menyelesaikan Wonder, menerapkan kebijakan, atau memanfaatkan kemampuan pemimpin.
  • Selain itu, peristiwa naratif dan aksi pemain, seperti mendirikan kota dekat ibukota pemimpin lain, bisa menghasilkan Influence. Tapi hati-hati, aksi agresif seperti menaklukkan atau menghancurkan kota bisa mengurangi Influence-mu.

Aksi Diplomasi

Influence dipakai untuk berbagai aksi diplomatik. Ada empat jenis utama aksi diplomasi antar peradaban yang butuh Influence:

  1. Perjanjian: Keputusan jangka panjang yang punya manfaat, seperti perjanjian “Buka Perbatasan” atau “Tingkatkan Hubungan Dagang.”
  2. Kolaborasi: Aksi saling menguntungkan antara dua peradaban. Misalnya, kamu bisa ajak kolaborasi riset, yang memberi kedua pemain bonus sains per giliran.
  3. Sanksi: Aksi negatif terhadap peradaban lain. Misalnya, kamu bisa pilih “Hambat Produksi Militer” buat mengurangi produksi unit militer lawan (dan bikin hubunganmu dengan mereka memburuk).
  4. Spionase: Aksi berisiko tinggi tapi berhadiah besar. Kamu bisa dapet bonus atau memberikan efek negatif ke peradaban lain, tapi ada kemungkinan aksimu ketahuan. Kalau ketahuan, hubunganmu dengan target bakal memburuk, dan Influence-mu bakal berkurang untuk sementara waktu. Contohnya, “Curi Teknologi.”

Ketika kamu mengajak perjanjian diplomatik, pemimpin yang dituju punya tiga opsi respons:

  • Terima: Proposal diterima tanpa mengeluarkan Influence, memberi inisiator bonus moderat dan penerima bonus kecil atau nggak ada.
  • Dukung: Penerima mengeluarkan Influence buat mendukung proposal, yang memberi manfaat lebih besar buat kedua pihak.
  • Tolak: Penerima mengeluarkan Influence buat menolak proposal, yang mengembalikan Influence inisiator dan membatalkan perjanjian.

Jenis-Jenis Perjanjian

  • Buka Perbatasan: Perbatasan pemimpin lain terbuka buatmu selama 10 giliran. Hubunganmu dengan mereka meningkat 5 poin jika diterima.
  • Tingkatkan Hubungan Dagang: Tingkatkan jumlah rute dagang yang bisa kamu buat dengan peradaban lain sebanyak 1 (jika diterima). Pemimpin lain juga dapat emas.
  • Kecam Kehadiran Militer: Kecam pemimpin karena pasukan militernya terlalu dekat dengan perbatasanmu. Berlaku selama 6 giliran.

Kolaborasi

Kolaborasi adalah interaksi ramah antara kamu dan pemain lain. Di awal permainan, kamu bisa akses kolaborasi seperti kemitraan riset atau berbagi makanan. Pilihan kolaborasi tergantung pada jenis peradabanmu dan peradaban yang kamu ajak interaksi.

  • Pertukaran Budaya: Jika diterima, kamu dapat lebih banyak budaya daripada pemimpin lain. Jika didukung, kamu dapat lebih banyak budaya, dan pemimpin lain dapat jumlah yang sama. Berlaku 10 giliran. Hubungan meningkat 5 poin jika diterima, atau 12 poin jika didukung.
  • Buka Pasar: Jika diterima, kamu dapat lebih banyak emas daripada pemimpin lain. Jika didukung, kamu dapat lebih banyak emas, dan pemimpin lain dapat jumlah yang sama. Berlaku 7 giliran. Hubungan meningkat 5 poin jika diterima, atau 12 poin jika didukung.
  • Kirim Bantuan: Kirim emas ke sekutu.
  • Pasar Petani: Berbagi hasil pertanian dengan pemimpin lain. Berlaku 10 giliran. Hubungan meningkat 5 poin jika diterima, atau 12 poin jika didukung.
  • Festival Lokal: Jika diterima, kamu dapat kebahagiaan, sementara pemimpin lain dapat Influence. Jika didukung, kedua pihak dapat lebih banyak kebahagiaan per giliran di kota. Berlaku 10 giliran. Hubungan meningkat 5 poin jika diterima, atau 12 poin jika didukung.
  • Bantuan Militer: Jika diterima, unitmu dapat kekuatan tempur, sementara pemimpin lain dapat emas. Jika didukung, kedua pemimpin dapat lebih banyak kekuatan tempur. Berlaku 7 giliran. Hubungan meningkat 5 poin jika diterima, atau 12 poin jika didukung.
  • Rekonsiliasi: Tingkatkan hubungan dengan pemimpin lain. Berlaku 6 giliran. Hubungan meningkat 30 poin jika diterima, atau 60 poin jika didukung.

Sanksi Jadi Hambatan

Selain interaksi positif, kamu juga bisa lakukan aksi negatif buat menghambat peradaban lain.

  • Hambat Keuangan: Kurangi emas peradaban lain sebesar 10% per giliran selama 5 giliran. Hubungan memburuk 15 poin jika diterima.
  • Hambat Moral Publik: Kurangi kebahagiaan peradaban lain sebesar 10% per giliran selama 6 giliran. Hubungan memburuk 15 poin jika diterima.
  • Hambat Studi Sipil: Kurangi budaya peradaban lain sebesar 10% per giliran selama 6 giliran. Hubungan memburuk 15 poin jika diterima.
  • Hambat Pertanian: Kurangi makanan peradaban lain sebesar 20% per giliran selama 6 giliran. Hubungan memburuk 15 poin jika diterima.
  • Hambat Produksi Militer: Buat unit militer peradaban lain 20% lebih mahal untuk dilatih selama 5 giliran. Hubungan memburuk 15 poin jika diterima.
  • Kecam: Kurangi hubungan dengan pemimpin lain selama 6 giliran. Hubungan memburuk 60 poin jika diterima.

Spionase Jadi Aksi yang Seru

Aksi berisiko tinggi yang bisa memberi bonus atau efek negatif ke peradaban lain, dengan kemungkinan aksimu ketahuan.

  • Curi Kemajuan Teknologi: Curi teknologi yang sudah dipelajari peradaban lain tapi belum kamu miliki. Butuh 9-15 giliran buat dieksekusi. Waktu eksekusi dan kemungkinan ketahuan meningkat jika target melakukan kontra-spionase.
  • Curi Rahasia Pemerintahan: Curi kebijakan sipil yang sudah dipelajari peradaban lain tapi belum kamu miliki. Butuh 9-15 giliran buat dieksekusi. Waktu eksekusi dan kemungkinan ketahuan meningkat jika target melakukan kontra-spionase.
  • Infiltrasi Militer: Dapatkan visi semua Commander target. Butuh 11-17 giliran buat dieksekusi. Efeknya bertahan 3 giliran. Waktu eksekusi dan kemungkinan ketahuan meningkat jika target melakukan kontra-spionase.

diplomasi Civilization VII

Kesimpulan

Sistem diplomasi di Civilization VII mengharuskan kamu mempertimbangkan cadangan Influence dan tujuan diplomatikmu dengan hati-hati. Tapi ingat, variabel seperti jumlah giliran aksi berlangsung, jumlah Influence yang dibutuhkan, dan jenis aksi diplomasi yang bisa kamu ajukan, semua tergantung pada gaya bermainmu, perkembangan peradabanmu, hubunganmu dengan pemimpin lain, dan bagaimana permainan berjalan. Misalnya, kalau kamu fokus ke unit militer, kamu bisa tawarkan Bantuan Militer. Tapi kalau nggak, opsi itu nggak bakal tersedia.

Civilization VII dirilis pada 12 Februari untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan juga PC melalui Steam dan Epic Games Store. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/guide-panduan-sistem-diplomasi-civilization-vii-agar-lebih-paham/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *