Hands-Off DOOM: The Dark Ages - Seri Baru yang Makin Metal!

Aplikasi.ac.id –

DOOM: The Dark Ages adalah salah satu game shooter paling dinanti saat ini yang dikembangkan oleh id Software dan publisher Bethesda Softworks. Dijadwalkan rilis pada tahun 2025, game ini dikemas sebagai prekuel dari DOOM (2016) yang mengeksplorasi asal-usul Doom Slayer dalam latar dunia yang terinspirasi dari abad pertengahan.

Dari trailer perdanannya yang dirilis pada Juni 2024, kita sudah tahu kalau Super Shotgun telah kembali serta beberapa senjata baru termasuk perisai yang bisa kamu lempar atau untuk melindungi diri, cambuk sebagai senjata jarak dekat, Nailgun, Skull Crusher, Plasma Gun klasik, naga yang bisa ditunggangi, dan semacam mecha yang bisa dikemudikan. Tapi sebelum terbawa hype, masih ada banyak lagi yang akan kami bahas dalam artikel berikut!

Menyelami The Dark Ages

Jadi baru-baru ini kami mendapat kesempatan untuk menghadiri press preview di mana kami dapat mendalami lebih jauh tentang apa yang ditawarkan DOOM: The Dark Ages dalam pengungkapan baru (yang akan dipamerkan di Xbox Developer_Direct). Dimulai dengan pertarungan, dalam The Dark Ages kamu akan menjadi tank besi berjalan, dengan penekanan pada pertarungan yang lebih berat dan membumi berdasarkan kekuatan, sebuah pergeseran yang mencolok dari akrobat di DOOM Eternal. Pertarungannya juga tampaknya lebih mengutamakan serangan ke kiri dan ke kanan untuk menghindari proyektil musuh saat kamu membidik musuh, yang mana sebagai penggemar lama seri DOOM (bahkan yang klasik sekalipun) akan merasa sangat bernostalgia dengan gerakan “lompat-dan-tembak” vertikalitas modern yang didorong oleh DOOM Eternal.

Salah satu mainan terbaru yang dapat dimainkan di gudang senjata DOOM Slayer adalah Shield Saw. Kamu bisa menahan peluru musuh, melempar perisai itu sendiri dan memotong beberapa musuh, menangkis serangan jarak dekat musuh, dan menangkis proyektil musuh, semuanya dari satu tombol, tergantung pada konteksnya. Shield Saw terlihat sangat penting untuk memastikan kamu bisa bertahan dan bertarung melawan musuh terbesar sekalipun, memberi penghargaan kepada pemain yang dapat mengatur waktu menangkis dengan benar untuk melumpuhkan musuh secara singkat sebagai celah.

Game ini juga menawarkan tiga opsi serangan jarak dekat yang menarik, sebagai bagian dari sistem serangan jarak dekat, yang bisa kamu gunakan untuk kamu ikuti dengan aksi menggunakan perisai – cambuk besi, sarung tangan listrik, dan gada berduri DOOM. Setiap senjata jarak dekat juga menawarkan kombo dan peningkatan yang berbeda, memungkinkanmu untuk memilih gaya bermain yang disukai karena bahkan sarung tangan jarak dekat awal dapat berfungsi dengan baik hingga akhir permainan The Dark Ages.

Sistem glory kill juga tampaknya telah diubah menjadi “tidak tersinkronisasi dan sepenuhnya berada dalam kendali pemain” karena kamy bisa melakukan glory kill dari sudut mana pun, tidak lagi terkunci dalam animasi seperti di game sebelumnya. Jika kamu mengira DOOM Eternal memiliki beberapa senjata paling canggih yang ditawarkan seri ini, Dark Ages tampaknya akan meningkatkannya ke level berikutnya dengan senjata yang lebih kuat dari yang pernah ada di seri ini, terutama senjata-senjata yang telah disebutkan sebelumnya yang sudah kita ketahui dari trailer pertamanya.

Salah satu fitur yang lebih menarik dari gim ini adalah, untuk pertama kalinya dalam gim id, ada sistem kesulitan baru yang memungkinkanmu menyesuaikan slider pengubah pada aspek-aspek tertentu dalam gim seperti Kerusakan pada Pemain, Kerusakan pada Iblis, Kecepatan Proyektil Musuh, Serangan Musuh, Jendela Parry, Durasi Daze, Kecepatan Game, dan Nilai Sumber Daya – membuat gim ini lebih mudah didekati dan fleksibel untuk pemain hardcore dan kasual sehingga mereka memiliki kebebasan untuk memilih apa pun yang paling sesuai untuk mereka.

Setelah DOOM (2016) dan DOOM Eternal, kita akhirnya bisa masuk dan mengemudikan mech berlantai 30 yang disebut Atlan. Dengan ukuran sebesar gedung, kamu bisa mengalahkan iblis raksasa seukuran titan dengan tinju sarung tangan yang kuat, membawa kembali kenangan akan Titanfall. Selain mekanisme, kita juga akan mendapatkan naga cybernetic yang menghirup api dan juga membawa senapan di atas kepalanya. Tampaknya ini juga bukan pertarungan gimmick atau bagian dari cerita karena mereka akan mendapatkan serangkaian kemampuan lengkap dan bahkan bos mini, yang berarti kamu akan bisa melatih nagamu.

id Software juga membanggakan bahwa Dark Ages akan menawarkan ruang bermain terbesar yang pernah ada dalam game DOOM, meskipun bukan dunia terbuka, peta akan lebih besar dibandingkan dengan game sebelumnya yang berarti akan ada gua-gua rahasia dan ranjau seperti penjara bawah tanah saat kamu mencari sumber daya penting seperti kesehatan, baju besi, dan amunisi.

Soundtrack game ini mempertahankan soundscape metal yang sama dengan yang sudah dikenal oleh para penggemar franchise ini, kali ini dengan nuansa abad pertengahan dan akan digubah oleh Finishing Move (yang juga menggubah soundtrack untuk trailer pertama pada Juni 2024), tim komposer di balik beberapa judul video game seperti The Callisto Protocol, Grounded, Borderlands 3, Microsoft Flight Simulator, Crackdown 3, dan Halo Wars 2.

Bagi mereka yang tertarik dengan kisah DOOM, Dark Ages adalah cerita baru yang menawarkan titik masuk yang sempurna untuk pemain baru karena lebih mudah diakses dengan narasi yang diambil dari codex dan dimasukkan ke dalam cutscene yang akan menampilkan karakter baru, sekutu lama, dan penjahat baru yang kuat. Bagi pemain yang telah memainkan game sebelumnya, ceritanya akan langsung mengarah ke DOOM 2016 Slayer’s Testaments. Jika semua itu membuatmu tertarik dengan DOOM: The Dark Ages, kamu harus tahu kalau game ini sekarang memiliki jadwal rilis resmi 15 Mei 2025 yang akhirnya ikut diumumkan di akhir presentasi.

Sesi Q&A

Setelah presentasi, kami juga mengadakan sesi tanya jawab dengan Marty Stratton (Direktur Studio) dan Hugo Martin (Direktur Kreatif) dari id Software, para pengembang mendiskusikan berbagai aspek dari game ini. Mereka membahas perubahan dari lanskap fiksi ilmiah dan neraka waralaba ke latar abad pertengahan. Perubahan ini terinspirasi oleh keinginan untuk menjelajahi masa lalu Slayer, yang berakar kuat pada pengetahuan yang telah ada di game-game sebelumnya. Para pengembang membandingkan pendekatan mereka dalam menciptakan latar belakang dan dunia yang kaya, mirip dengan apa yang dilakukan oleh waralaba ikonik seperti Lord of the Rings. Dukungan penggemar yang terus menerus untuk seri ini memungkinkan id Software untuk menjelajah ke era baru penceritaan ini.

Salah satu fitur yang disorot adalah pengenalan slider tingkat kesulitan khusus, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman mereka. Penyesuaian meliputi kecepatan permainan, waktu jendela menangkis, dan tingkat kerusakan. Sistem ini meningkatkan aksesibilitas bagi para pemain dengan tantangan motorik sekaligus memberikan kesempatan bagi penggemar berat untuk menciptakan tantangan unik. Para pengembang menekankan pentingnya menyeimbangkan aksesibilitas dengan intensitas khas DOOM.

Mengenai gameplay, para pengembang mengonfirmasi bahwa DOOM: The Dark Ages tidak akan menampilkan mode multiplayer, dengan fokus sepenuhnya pada kampanye pemain tunggal. Keputusan ini dibuat untuk mengalokasikan sumber daya ke elemen unik seperti mengemudikan naga dan terlibat dalam pertempuran gaya mech dengan Atlan. Elemen-elemen ini, yang digambarkan sebagai “mini-game di dalam game”, menawarkan pengalaman bermain yang segar dengan tetap mempertahankan identitas inti dari franchise ini.

Pertarungan dalam DOOM: The Dark Ages mengambil inspirasi dari entri sebelumnya tetapi memperkenalkan pendekatan yang lebih membumi. Slayer digambarkan sebagai “kuat dan membumi,” beralih dari akrobat DOOM Eternal ke gaya yang mengingatkan pada DOOM klasik. Pelajaran yang dipetik dari umpan balik pemain pada game sebelumnya membentuk perubahan ini, seperti menyederhanakan kontrol untuk memastikan fokus tetap pada pertempuran iblis daripada mengelola skema input yang rumit.

Dunia game ini digambarkan sebagai yang paling luas, menampilkan area kotak pasir yang luas dengan berbagai tujuan dan peluang yang signifikan untuk eksplorasi. Area-area ini dirancang untuk “eksplorasi kekuatan”, dengan pemain menemukan sumber daya untuk meningkatkan senjata, perisai, dan kemampuan jarak dekat. Level-levelnya juga mengintegrasikan elemen-elemen klasik seperti labirin, mendorong pemain untuk mengunjungi kembali ruang-ruang dan membuka area-area baru. Para pengembang menyederhanakan mata uang dan pohon keterampilan game, mengurangi kerumitan yang terlihat di DOOM Eternal sambil mempertahankan kedalamannya.

Para pengembang juga menguraikan struktur narasi game. Meskipun codex masih akan tersedia untuk pengetahuan yang mendalam, fokusnya telah bergeser ke penyampaian cerita melalui cutscene. Pendekatan ini bertujuan untuk membuat narasi menjadi lebih integral dan menarik tanpa mengharuskan pemain untuk membaca entri codex yang panjang.

Desain musuh menyesuaikan dengan nuansa Slayer yang lebih berat, menekankan pola proyektil dan gerakan untuk menciptakan skenario pertempuran yang strategis. Proyektil yang bergerak lebih lambat membangkitkan pengalaman seperti menembak, mendorong pemain untuk menenun serangan sambil menutup jarak untuk memberikan pukulan yang menghancurkan. Lingkaran pertempuran berfokus pada pertarungan jarak menengah dan pendek, memastikan pengalaman yang intens dan dinamis. Mereka juga menyatakan bahwa DOOM: The Dark Ages akan mendapatkan DLC sebagai bagian dari Deluxe Edition di mana kamu akan mendapatkan DLC Campaign.

Terakhir, para pengembang berbagi wawasan tentang inspirasi di balik DOOM: The Dark Ages. Mengambil dari sumber-sumber seperti karya Frank Miller seperti Batman: Year One (yang mendorong mereka untuk menamainya Slayer Year One, yang bertahan selama beberapa saat sebelum berganti nama menjadi The Dark Ages) dan The Dark Knight Returns. Beberapa pengaruh tema abad pertengahan datang dari adegan ikonik dari film 300, yaitu adegan di mana Leonidas keluar dari Hot Gates saat dia menghabisi sekelompok orang dengan perisai yang diikuti dengan tombak dan kemudian pedang dan perisai sederhana (Mengacu pada adegan pertempuran pertama film, tangkapan layar di bawah ini sebagai referensi).

Impesi Sejauh Ini

DOOM: The Dark Ages akan menjadi seri baru yang mendebarkan untuk franchise ikonik ini. Dengan menyelami asal-usul Doom Slayer dalam latar abad pertengahan, id Software dengan ahli menggabungkan intensitas khas seri ini dengan elemen gameplay yang segar, mulai dari penggeser tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan hingga pertarungan naga dan mekanisme. Pertarungan yang membumi, glory kill yang ditata ulang, dan level yang luas menjanjikan pengalaman yang memberi penghormatan kepada game DOOM klasik sekaligus membuka jalan bagi inovasi baru. Dengan perpaduan aksi, pengetahuan, dan aksesibilitasnya, prekuel ini memiliki potensi untuk memikat penggemar lama dan pendatang baru.

Sudah tidak sabar menantikannya? Jadi seperti informasi di atas DOOM: The Dark Ages kini ditargetkan rilis pada 15 Mei mendatang untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Untuk segala perkembangan terupdate mengenai gamenya bisa kamu pantau lewat website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:

 

 




Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!

@gamerwk_id

Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/hands-off-doom-the-dark-ages-seri-baru-yang-makin-metal/

Kiriman serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *