Ulasan WWE 2K22: Tidak suka pertunjukannya? Pesan sendiri

Big E mengakhiri pukulan di WWE 2K22.

WWE 2K22

MSRP $69,99

Rincian Skor

“WWE 2K22 reli dari musim gugur tahun 2020 dengan simulator gulat pro yang kuat, jika tidak sempurna.”

kelebihan

  • Pertarungan satu lawan satu itu kuat

  • Banyak mode

  • MyGM adalah hit

  • Kustomisasi yang sangat baik

Kontra

  • aku

Untuk penggemar gulat yang frustrasi, WWE 2K22 memberikan fantasi kekuatan tertinggi — dan tidak, itu tidak benar-benar ada hubungannya dengan pertempuran itu sendiri. Bagi siapa saja yang merasa terganggu menonton WWE selama beberapa tahun terakhir oleh hal-hal seperti keputusan kreatif yang kontroversial dan pintu putar bakat yang menjanjikan, ini memberi pemain kesempatan untuk membuktikan bahwa mereka benar-benar dapat memesan pertunjukan lebih baik daripada Vince McMahon.

Isi
  • Pembalikan seri
  • Beri mereka bukunya
  • Bekerja di pemotretan
  • Kami mengambil

Untuk memungkinkannya, penerbit 2K Sports melakukan sesuatu yang tidak pernah berani dilakukan oleh WWE sendiri: Beristirahatlah untuk mencoba dan memperbaiki produk. Setelah banyak difitnah WWE 2K20, studio membatalkan entri game tahun 2021 dan memutuskan untuk kembali lebih kuat dengan edisi 2022 yang lebih bersih. Itu tidak cukup waktu untuk melakukan pembalikan total, tetapi ada momentum baru kali ini yang dapat membuat studio mendapatkan tempat besar di masa depan. Anggap saja sebagai meja yang diatur dengan hati-hati di sisi ring, siap bagi seseorang untuk menabraknya pada akhirnya.

Untuk penggemar gulat, WWE 2K22 adalah simulator pergumulan kuat yang tampaknya mengemas konten dua tahun ke dalam satu game. Bahkan jika itu tidak mendaratkan semua gerakan besarnya, itu menghentikan kekalahan beruntun seri saat paling membutuhkan kemenangan.

Pembalikan seri

Seperti angsuran sebelumnya, WWE 2K22 adalah simulator gulat profesional yang menangkap tontonan dan aksi pertunjukan WWE. Ini mereproduksi segalanya mulai dari superstar hingga pintu masuk ke arena (bahkan termasuk pengalaman “Thunderdome” virtual yang dibuat selama pandemi COVID-19 sebagai opsi).

Untuk penggemar lama, ini adalah simulasi mendetail, meskipun terkadang tidak konsisten secara visual. Pegulat terkenal seperti The Rock terlihat luar biasa, mendekati tingkat realisme lembah yang luar biasa. Petarung kartu rendah tidak selalu mendapatkan perlakuan yang sama — pegulat seperti MVP cukup membuat saya tertawa terbahak-bahak ketika dia melangkah ke jalan.

The Rock dan John Cena berhadapan di WWE 2K22.

Bagian terpenting dari simulasi gulat, tentu saja, gulat. Untungnya, edisi tahun ini mendapatkan pertarungan dasar satu lawan satu dengan benar. Gameplay terutama berkisar pada serangan dan grapple, dengan kombo yang mengarah ke berbagai gerakan gulat. Ini sedikit menekan tombol, tetapi itu berfungsi untuk game ini. Saya suka bahwa saya dapat memalu tiga tombol utama dan melihat pegulat saya tiba-tiba menarik Destroyer Kanada entah dari mana. Ini sangat memuaskan, tetapi masih memiliki kedalaman yang cukup untuk orang-orang yang ingin menerapkan sistemnya.

Apa yang sangat penting tentang perkelahian adalah fokus utama pada pembalikan. Saat bergulat atau bersiap untuk gerakan besar, pemain akan mendapatkan jendela yang sangat kecil di mana mereka dapat mengantisipasi tombol apa yang akan ditekan lawan dan sepenuhnya membalikkan serangan. Sistem ini dapat terasa sangat lancar selama pertandingan standar, menambahkan rasa kejutan pada perkelahian. Dalam hal itu, itu memakukan drama pertunjukan gulat yang bagus. Ini adalah pertunjukan akrobat improvisasi yang jarang terasa statis. Sebuah powerbomb selalu bisa menjadi bumerang dalam beberapa cara yang spektakuler, bahkan ketika orang yang menerimanya melihat ke bawah untuk menghitung.

Kevin Owens melawan Rey Mysterio di WWE 2K22.

Ada banyak detail kecil yang membuat pertarungan dasar berhasil, meskipun terkadang masih terasa kikuk. Misalnya, menargetkan bagian tubuh tertentu pada lawan akan melunakkan mereka dan membuatnya lebih mudah untuk menang melalui penyerahan. Ada juga sentuhan yang bagus seperti kemampuan untuk mengejar lawan saat mereka masuk, mendapatkan tembakan murah untuk memulai pertandingan. Sulit untuk melacak setiap nuansa, dan gim ini dapat mengambil manfaat dari tutorial yang lebih dalam, tetapi saya menghargai betapa berkomitmennya itu pada kutu kecil gulat.

Ini adalah pertunjukan akrobat improvisasi yang jarang terasa statis.

Sementara pertarungan tradisional bisa mendebarkan, pertandingan menjadi lebih buruk secara eksponensial semakin banyak orang yang berada di atas ring. Pertandingan tim-tag adalah mimpi buruk, terutama melawan pemain AI. Kecuali jika mitra tag lawan Anda tercengang di sisi ring, mereka tampaknya akan selalu mematahkan pin menjadi dua, yang membuat pertandingan menjadi hambatan yang tidak pernah berakhir. Dalam tes saya yang paling kacau, saya dan seorang teman menyusun pertandingan tim tag tornado delapan orang di mana semua pesaing berada di atas ring pada saat yang bersamaan. Itu adalah lubang mosh yang benar-benar tidak dapat dimainkan tanpa strategi atau aliran. Itu membuatku tertawa sangat keras, tapi aku tidak akan menyebutnya baik.

Itulah yang cenderung saya rasakan tentang game WWE 2K secara umum. Saya tidak pernah benar-benar yakin apakah saya menikmatinya dengan tulus atau ironis, meskipun itulah inti dari gulat itu sendiri. Ini menjembatani kesenjangan antara seni rendah dan tinggi tanpa pretensi. Gim WWE yang tepat perlu sedikit terasa seperti junk food jika itu akan akurat dengan real deal dan 2K22 adalah menu Taco Bell lengkap.

Beri mereka bukunya

Dengan mengambil cuti satu tahun, 2K Sports mampu mengemas game ini dengan mode dosis ganda dengan hasil yang beragam. Dalam mode Semesta, pemain memilih pegulat dan menempatkan mereka melalui penggilingan TV mingguan WWE yang biasa. Simulasi adalah pendongeng yang sangat baik. Dalam pelarian saya, saya memilih Keith Lee (yang sekarang bergulat untuk saingan WWE AEW), yang memulai karirnya dengan kemenangan triple-threat atas Juara AS Damien Priest dan Titus O’Neil. Lee dan Priest dijadwalkan untuk bertanding minggu depan, tapi aku malah menyerang Priest saat dia masuk. Dia membalas budi dengan melompati saya sebelum pertandingan dengan MVP minggu berikutnya. Alur cerita itu memuncak dalam pertandingan bayar-per-tayang Kejuaraan AS yang memanas, di mana saya memenangkan gelar darinya.

Itu adalah pekerjaan kreatif yang lebih baik daripada satu bulan pemrograman WWE biasa.

Rey Mysterio berdiri di jalan di WWE 2K22.

Kisah-kisah gameplay alami itu seringkali lebih baik daripada yang coba diceritakan oleh game secara aktif. Di MyRise, pemain membuat superstar khusus dan tumbuh dari trainee pengembangan menjadi superstar global. Ini adalah kisah pemula yang cukup umum yang disampaikan melalui pertunjukan kayu oleh NPC bermata mati (tanpa mengurangi rasa hormat kepada Road Dogg).

Mode Showcase tahun ini jauh lebih baik, meskipun tidak cukup KO. Pemain pada dasarnya bertarung melalui film dokumenter gaya 30-untuk-30 tentang bintang sampul Rey Mysterio yang menciptakan kembali beberapa pertandingan ikoniknya (dan beberapa yang tidak signifikan secara lucu). Untuk melakukan itu, pemain harus melakukan urutan gerakan tertentu. Melakukannya dengan benar akan dengan mulus memotong cuplikan dari pertandingan sebenarnya ke dalam game, yang membuatnya terasa seperti Anda sedang memainkan dokumen sejarah. Akan sangat sulit untuk benar-benar melakukan gerakan itu, terutama ketika permainan menyembunyikan cara melakukannya di menu jeda daripada menempatkannya di layar. Saya berhenti setiap 30 detik hanya untuk melihat tombol apa yang harus saya tekan selanjutnya. Tidak ada hukuman untuk hanya bergulat pertandingan dengan bebas, akurasi sejarah terkutuk, yang mengalahkan tujuan dari semuanya.

Daftar yang sepenuhnya dirancang di WWE 2K22.

Eksperimen baru terbaik dari gim ini hadir dalam bentuk MyGM, yang menambahkan mode General Manager yang telah lama diminta ke seri. Di sini, pemain dapat menjalankan promosi gulat mereka sendiri. Mereka akan menyewa superstar, memesan acara TV mingguan, dan bahkan menggunakan anggaran mereka untuk membeli iklan, efek khusus, dan banyak lagi. Saya langsung ketagihan saat mencoba membuat produk TV yang sempurna, membiarkan simulasi memutuskan pertandingan dan pemesanan berdasarkan hasil tersebut. Rasanya sedikit tidak lengkap — tidak ada mode multiplayer online, opsi pertandingan terbatas, dan tidak ada judul kartu tengah untuk dimainkan — tetapi ini adalah fondasi yang kuat untuk 2K Sports untuk ditingkatkan di game berikutnya.

Bahkan jika mode utama tidak cocok untuk pemain, WWE 2K22 menyediakan platform kreatif yang tak tertandingi dengan potensi tak terbatas.

Saya sedikit kurang tertarik dengan MyFaction, yang menggabungkan pertandingan dengan minigame pengumpulan kartu yang rumit. Sebagian besar terasa seperti cara transparan untuk menyelundupkan transaksi mikro, meskipun itu juga bukan hal yang mudah. Bagi mereka yang ingin menyelam ke dalamnya, ada cukup banyak kedalaman untuk sistem bangunan stabilnya.

Semua itu sebelum mempertimbangkan bahwa seri WWE 2K terus memberikan opsi penyesuaian terbaik di game apa pun. Pemain dapat membuat arena, program TV, dan pegulat mereka sendiri, mengubah semuanya menjadi gerakan dan tingkah laku individu. Bahkan jika mode utama tidak cocok untuk pemain, WWE 2K22 menyediakan platform kreatif yang tak tertandingi dengan potensi tak terbatas.

Bekerja di pemotretan

Bagi yang ingat WWE 2K20 untuk itu bug visual yang benar-benar liar, edisi baru untungnya lebih bersih. Saya belum memiliki karakter yang menembus ring atau melihat tali meledak. Ini masih permainan yang unik, dan saya tidak akan terkejut jika saya mulai melihat video yang menampilkan gangguan seperti itu muncul lagi.

Gim ini secara rutin mengalami masalah aneh, apakah itu pegulat yang tiba-tiba berteleportasi ke bagian lain dari ring atau benda asing yang menggeliat seperti boneka kain. Terkadang, rasanya seperti fisika memiliki pikirannya sendiri, yang bisa lucu atau membuat frustrasi tergantung pada seberapa serius saya bermain. Pegulat AI juga bisa total jabronis. Dalam satu pertandingan, saya melompat pegulat sebelum bel dan kemudian berguling di atas ring mencoba mendorongnya untuk memulai pertandingan. Sebaliknya, dia hanya berdiri di samping ring dengan sempurna sampai aku berguling kembali, menyebabkan dia aktif kembali seperti android yang kebingungan.

Bagasi WWE menjadi masalah 2K di sini.

Masalah utama simulasi adalah bahwa ia tidak dapat lepas dari drama dunia nyata dari perusahaan yang menjadi dasarnya. WWE memiliki memecat lebih dari 100 pegulat sejak permainan mulai dikembangkan, dan itu terlihat dalam daftar permainan yang sudah ketinggalan zaman. Ini menampilkan pegulat seperti Billie Kay yang belum pernah digaji perusahaan dalam setahun, meskipun pegulat profil tinggi yang lebih baru seperti Bray Wyatt tidak ada. Ini adalah siapa yang berbakat yang tidak memiliki potensi dinamis dari angsuran sebelumnya.

Bagasi WWE menjadi masalah 2K di sini. Bagian dari permainan menjadi benar-benar tidak nyaman ketika Anda mengetahui konteks perusahaan yang sebenarnya. MyGM memberikan tooltips tentang betapa bermanfaatnya memecat pegulat sebagai tindakan pemotongan biaya. Triple H mengirimi saya pesan selama salah satu acara GM saya untuk memberi tahu saya bahwa saya tidak dapat memesan pertandingan yang ditentukan dalam satu minggu karena “union thing” (WWE terkenal karena union busting-nya). Saat bergulat sebagai Vince McMahon, para komentator berbicara tentang bagaimana dia bertanggung jawab atas merek pengembangan WWE NXT, bukan Triple H. Jika Anda tahu drama aneh di belakang perusahaanitu muncul sebagai pukulan kecil.

Becky Lynch berdiri di jalan di WWE 2K22.

Ada saat-saat di mana permainan terasa seperti kampanye propaganda untuk megapower perusahaan daripada simulator gulat yang menyenangkan. Bayangkan jika game Madden berhenti untuk memberi Anda pidato tentang mengapa komisaris NFL Roger Goodell tidak itu buruk dalam pekerjaannya. Jika Anda dapat mengesampingkan perasaan Anda tentang perusahaan, WWE 2K22 memberi pemain alat yang cukup kuat untuk memungkinkan mereka menciptakan pertunjukan gulat impian mereka. Mungkin sulit untuk sepenuhnya mengabaikan aspek itu saat menggulir layar pemilihan karakter yang penuh dengan potensi yang terbuang.

Kami mengambil

WWE 2K22 adalah simulator gulat tangguh yang mengembalikan seri ini ke jalurnya setelah angsuran tahun 2020 yang hampir berakhir. Itu penuh dengan mode, tweak tempur yang mengesankan, dan rangkaian kreatif yang benar-benar fenomenal yang mengubahnya menjadi banyak permainan. Masih ada pekerjaan yang harus dilakukan jika 2K Sports ingin merehabilitasi seri ini sepenuhnya. Pertandingan multi-man membutuhkan pengerjaan ulang, mode yang lebih menjanjikan perlu diperluas, dan masih banyak masalah yang harus dibersihkan. Tetapi jika ini adalah seberapa banyak seri tahunan dapat mengubah dirinya sendiri dengan mengambil cuti satu tahun, maka setiap waralaba seperti itu harus mempertimbangkan offseason.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Tidak juga, yang berbicara tentang bagaimana penggemar kelaparan untuk permainan gulat. Sampai AEW merilis simulator pesaingnya sendiri, ini adalah satu-satunya pilihan nyata.

Berapa lama itu akan bertahan?

Terus terang, tidak ada batasan berapa lama Anda bisa memainkan ini. Dengan beberapa mode yang bermanfaat, dukungan online penuh, dan rangkaian kreatif yang sangat baik, game ini dibuat untuk bertahan hingga angsuran berikutnya.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Untuk penggemar gulat, WWE 2K22 menempatkan seri kembali ke jalurnya setelah dua hitungan yang sangat tipis. Meskipun jika Anda tidak menyukai gulat, itu mungkin tidak akan mengubah Anda.

WWE 2K22 diuji pada Xbox Series X pada TCL 6-Series R635.






Leave a Comment